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Cream of the Crop 20
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Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso
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ALGEDFRA.HLQ
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1996-06-06
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5KB
|
110 lines
Aide en ligne pour ALGED Fonctions Graphiques
Touche Opération réalisée
------ ------------------
Echap Quitte le mode graphique
'g' Bascule entre les modes 2D et 3D
home Ajoute des points (lissage)
Fin Moins de points
'a' Passe en coordonnées polaires ou revient en x-y
'd' Remet les options par défaut
'V' échange les variables
'1'...'9' ajoute un incrément à l'une des variables
'q'...'o' retranche un incrément à l'une des variables
'0' 'p' change la valeur de l'incrément
Inser,Suppr zoom avant, zoom arrière
pgup pgdn 2D Se déplace sur l'axe des y
3D Se déplace sur l'axe des y
3D* Fait tourner la caméra selon z
Flèches 2D Déplace le point d'où l'on regarde
3D Déplace la caméra autour de l'origine
3D* Fait touner la caméra selon x, y
------ ----- Fonctions uniquement en 3D -----
Entrée Bascule le mode caméra (3D*)
Inser,Suppr Distance de la caméra à l'origine
3D* Déplace la caméra vers l'avant
ctrl-Flèches déplace la fonction grille
ctrl-inser,Suppr Retaille la fonction grille
ctrl-pgup,pgdn Retaille la fonction grille sur l'axe z
'c' Colorie selon les valeurs de hauteur ou de pente.
'z' Distribue la couleur sur les différentes valeurs de la
fonction.
'f' Mode de remplissage . Bascule en 5 valeurs.
'x' Utiliser la palette 256 couleurs ou niveaux de gris
'-' '=' Fait tourner la palette de 256 couleurs utilisée
',' '.' Change la distance focale de la caméra
Attention ! Une erreur courante est de laisser par inadvertance une
formule et le graphique devient complètement dénaturé. La solution :
Effacer la Clé (appuyer sur 'Entrée') avant d'utiliser le mode graphique.
La caméra en 3D regarde normalement toujours vers l'origine. La touche
'Entrée' est une bascule pour permettre le contrôle direct de la caméra
en utilisant les touches 3D*.
Les fonctions 2D et 3D tracent toutes deux la Prise sur l'axe des y
(vertical). Si la Clé est spécifiée, elle est tracée sur l'axe des X
(horizontal). Sinon, la première variable rencontrée dans la Prise est
uilisée pour l'axe des x.
Les touches des nombres et les touches q,w,e,r,t,y,u,i,o,p sont
utilisées pour ajuster le reste des variables trouvées dans la fonction.
Par exemple, quand on trace a^2+b*c, la variable "a" est utilisée pour
l'axe des X (en mode 3D "b" est l'axe Z). Si l'on veut voir comment le
tracé évolue avec des valeurs de "c" différentes, on change cette
variable avec '2' pour l'augmenter et 'w' pour la diminuer.
En mode 2D, on utilisera '1' et 'q' pour ajuster la variable "b".
En mode 3D, '1' et 'q' ne font aucun effet.
La valeur de l'incrément est changée avec '0' et 'p'.
Note de traduction: Ceci est basé
sur le clavier Américain où la première ligne est QWERTYUIOP, alors
que le clavier Français est AZERTYUIOP.
En coordonnées polaires, l'axe des x devient l'angle (thêta) et l'axe
des y devient le rayon. En mode 2D, le domaine de x dépend encore
de la distance de prise de vue. En 3D, la première variable
indépendante détermine l'angle de la latitude [-pi/2, pi/2] et la seconde
variable indépendante détermine l'angle de la longitude Y [-pi, pi].
Pour un exemple en 3D, une Prise=2 est une sphère de rayon 2, et
cos(x) est un anneau (sans trou).
En appuyant deux fois sur "c" on peut colorier la fonction selon les
valeurs de ses pentes. Si l'on combine à cela le coloriage par niveaux
de gris, on peut obtenir un effet d'ombres. Pour les utilisateurs de
VGA 256 couleurs, taper "dfxxcc" pour voir un graphique avec les
ombres.
L'option ?r du fichier de paramètres (ALGED.1ST) permet de contrôler
la direction de la "source de lumière". Il faut toujours donner une
valeur de y positive à la source de lumière.
Problèmes connus :
-------------------
* Le mode Remplissage utilise des polygônes remplis pour colorier les
graphiques 3D. Il ne tient pas compte de la profondeur, de sorte que
pour certaines perspectives, la représentation peut sembler mauvaise.
Pour obtenir de meilleurs résultats, faire en sorte que la position de
la caméra ait des valeurs de coordonnées x et z plus grandes que
celles de la partie du graphique que l'on est en train d'observer.
* Quand on se rapproche trop d'un tracé en 3D, la coupure des bords
peut provoquer une certaine distorsion.
* Si la fonction se trouve derrière la caméra, cela peut faire apparaître
des lignes faussées.
* On ne peut pas personnaliser les touches de fonction en mode graphique
autrement qu'en modifiant le source du programme et en le recompilant.
Je suis désolé, il y a trop de fonctions, et je n'avais pas assez de
temps !
* 't' ne marche pas en mode 3D; utiliser 'T' à la place.
* La palette de 256 couleurs est réinitialisée à chaque fois que l'on quitte
le mode graphique (Echap ou F1). Pour corriger la palette, on doit de
nouveau taper 'x'.
Note : Si le graphique devient totalement brouillé et que l'on n'arrive pas à
le corriger, essayer de taper 'd'
Fin du texte d'aide. Appuyer sur n'importe quelle touche pour revenir.